Walong pangunahing AI track data at mga ulat sa pag-unlad ng industriya sa unang kalahati ng 2026 (buong network compiled na bersyon)
〇. Pangkalahatang-ideya: Panorama ng AI application market sa unang kalahati ng 2026
| subaybayan | Laki ng market (2026 kalibre) | Paglago ng core | mga keyword |
|---|---|---|---|
| AI comics/maikling dula | 22 bilyong yuan sa unang limang buwan, at 40 bilyong yuan ang inaasahan para sa buong taon | +138% | Bumababa ang mga rate ng benta ng blowout at blockbuster |
| Magbayad para sa kaalaman sa AI | Ang kabuuang halaga ng industriya ay 57 bilyong yuan (ang mga kurso sa AI ang pinakamabilis na naka-segment) | +18.8% | Pagtaas ng mga reklamo at paglipat sa standardisasyon |
| AI self-media | Ang AI rate ng supply ng content ay 65%+ | Tagalikha +340% | Epekto ng Mateo, paghigpit ng regulasyon |
| Opisina sa lugar ng trabaho ng AI | Ang software ng opisina ng AI ng China ay lumampas sa 300 bilyong yuan | Nagdoble ang Enterprise Agent Market | Ang unang yugto ng pagpapatupad ng Ahente |
| AI e-commerce | Global AI e-commerce na nagkakahalaga ng US$10.5 bilyon | trapiko ng AI +393% | Agent na pamimili |
| AI cross-border overseas expansion | Ang pandaigdigang merkado ng e-commerce ay nagkakahalaga ng US$7.41 trilyon | AI penetration rate 60-70% | Pagsunod Deepwater Area +GEO |
| AI maikling pag-edit ng video | Domestic AI video platform 6.28 bilyon yuan | +127% | Kling/DreaminaDoble |
| Disenyo ng pagpipinta ng AI | Global AI image generation $15.18 bilyon | +30.3% | Ang paglikha ng lahat, walang halaga |
Pahalang na background:
- Ang bilang ng mga generative AI user sa China ay umabot sa 602 milyon(Noong Disyembre 2025, ang penetration rate ay 42.8%, isang pagtaas ng 141.7% mula sa katapusan ng 2024).
- Ang "2026 AI Content Ecosystem Report" ng Weibo: Ang bilang ng mga user na interesado sa AI sa platform ay tumaas ng 328% sa isang taon, at ang oras para sa mga user na tumanggap ng bagong produkto ng AI ay nabawasan mula 138 araw hanggang 3 araw.
- Mga aspeto ng patakaran: Binago ng Cyberspace Administration ng China ang "Mga Pansamantalang Panukala para sa Pamamahala ng Mga Serbisyong Generative AI" (ipinatupad noong Hunyo 20, na may mandatoryong digital watermarking); ang "Guidance on the Copyright Identification of AI-Generated Content" ng National Copyright Administration (Mayo 15); "Mga Panukala para sa Pagbuo at Pamamahala ng Mga Micro-Short Drama" at "Mga Regulasyon sa Pamamahala ng Mga Serbisyo sa Pamamahagi ng Multi-channel ng Nilalaman ng Impormasyon sa Internet" (parehong epektibo noong Setyembre 1).
1. AI comics/AI short plays
Mga pangunahing ulat: DataEye "AI Drama and Comics Data Report for the First Half of 2026" (Hulyo 27), "City Data Report on the Comprehensive Strength of China's AI Drama and Comics Industry in the First Half of 2026" (Agosto 11)
Laki ng market
- Sa unang limang buwan ng 2026, naabot na ang domestic AI drama at comic market22 bilyong yuan; Inaasahang magpapatuloy sa buong taon40 bilyong yuan, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 138%(Humigit-kumulang 16.8 bilyon hanggang 18.98 bilyong yuan noong 2025).
- Ang merkado ay lumalakiAIGC video malaking modelo na sumusuporta sa mga serbisyo scale ay lumampas sa 20 bilyong yuan, accounting para sa kalahati ng bansa。
- Ang mga merkado sa ibang bansa ay inaasahang makapasok$4 bilyon, na nagkakahalaga ng halos 70% ng kabuuang sukat ng mga micro-short drama sa ibang bansa (US$6 bilyon).
Iskala ng gumagamit
- Domestic AI drama at mga gumagamit ng komiks sa unang kalahati ng 2026Lumalampas sa 600 milyon(Mga 120 milyon lamang sa 2025, na nagdodoble ng higit sa inaasahan); Inaasahang aabot ito sa 120 milyon sa unang bahagi ng 2027700 milyong antas, nagiging pangunahing carrier ng nilalaman ng Internet.
Supply at hit rate (seryosong kawalan ng balanse sa pagitan ng supply at demand)
- Nagdagdag si Douyin ng mga bagong AI drama/comics sa unang kalahati ng taon221,900 units; 1,055 units lang ang lumampas sa 10 million views (0.47% over 10 million units), at humigit-kumulang 12,000 units (5.8%) ang lumampas sa 10 million units; pagkuha ng 50 milyong play bilang break-even line, 2,886 units (1.3%) lang ang nakaabot sa standard——Mahigit sa 90% ng mga gawa ay may matamlay na trapiko。
- Sa Q1 ng 2026, 128,000 micro-short drama ang ilulunsad sa buong industriya, kabilang ang 122,000 AI micro-short drama.Accounting para sa higit sa 95%。
- Istraktura ng genre: Ang AI simulation drama ay umabot ng 70% noong Q2 (sumasabog noong Marso), ang 3D comics ay na-stabilize sa 20%+, at ang sand sculpture comics ay tinanggihan.
- Ang hit rate ng AI comics ay mas mababa sa 0.1% (1 hit lang para sa bawat 1,000), ang Matthew Effect ay nasa sukdulan nito.
Industrial ecology
- Mga kaugnay na practitioner at indibidwal na tagalikhaMahigit 500,000 katao;May humigit-kumulang 1.2 milyong account na may mga talaan sa pag-publish, at humigit-kumulang 310,000 buwanang aktibong publisher;70% ng mga creator ay may buwanang kita na mas mababa sa 3,000 yuan, at wala pang 8% ang may buwanang kita na mahigit 10,000 yuan.(CCTV Finance: Mas mababa sa 1% ng mga nangungunang kumikita ang kumikita ng higit sa 100,000 yuan bawat buwan).
- Bumaba ang mga gastos sa produksyon: Bumaba ang halaga ng isang minutong AI short drama mula apat hanggang limang libong yuan noong Nobyembre 2025Ilang daang yuan hanggang halos isang libong yuan。
- Malaking pattern ng modelo: Ang serye ng Seedance ay tumutukoy sa tinantyang taunang kita ng mga malalaking modelo ng AI drama69%,Kling17%, at ang natitirang mga tagagawa ay nagbabahagi ng 14%.
- Patakaran: Ang Pangasiwaan ng Estado ng Radyo, Pelikula at Telebisyon na "Mga Panukala sa Pamamahala para sa Pagbuo ng Mga Micro-Short Drama" ay nagkabisa noong Setyembre 1; Kinakailangan ng Tomato Novel na ang AI comics ay dapat na opisyal na pinahintulutan ng mga orihinal na gawa mula Agosto 17, na naging dahilan upang huminto sa pag-update ang ilang creator.
Paghuhusga sa uso: Ang industriya ay lumipat mula sa "paglalaban para sa bilis at kapasidad ng produksyon" patungo sa "paglalaban para sa pagkamalikhain at kalidad". Ang malawak na modelo ng mass production ay natapos na, at ang pagsubaybay at pagsunod sa awtorisasyon ay naging pangunahing tema ng ikalawang bahagi.
2. Pagbabayad para sa kaalaman sa AI
Mga pangunahing ulat: "2026 China Knowledge Payment Industry Development Report", Maker Craftsman "2026 AI Reconstructing Knowledge Payment Industry White Paper" (Agosto 18)
data ng merkado
- "2026 China Paid Knowledge Industry Development Report" (sinipi ng Securities Times, Sina Finance at iba pang media): 2026 Paid Knowledge IndustryAng kabuuang sukat ay inaasahang 57 bilyong yuan, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 18.8%, ang laki ng nagbabayad na mga user ay lumalampas432 milyong tao, tumaas ang average na taunang paggasta sa pagkonsumo ng kaalaman ng mga user sa380 yuan, lumampas ang repurchase rate65%;saAng mga kurso sa aplikasyon ng AI tool ay ang pinakamabilis na lumalagong segment(Hindi ibinunyag ng ulat ang sukat ng data ng segment ng AI nang hiwalay).
- Ang isa pang claim sa self-media ay na "ang binabayarang market ng kaalaman sa unang kalahati ng 2026 ay magiging 420 bilyong yuan at ang mga user ay magiging 640 milyon", na ibang-iba sa itaas na 57 bilyon (iba ang istatistikal na kalibre: maaaring kabilang sa dating pagsasanay sa korporasyon at iba pang malawak na kalibre).Hindi ito nasuri ng isang awtoritatibong organisasyon at para sa sanggunian lamang.。
- Mga direksyon sa pagse-segment ng kurso ng AI: AI drawing, AI video, malaking modelo ng application, prompt word engineering, AI sideline monetization, atbp.
palatandaan na kaganapan
- Ang solong araw na benta ng 49-yuan AI practical course ng Movie Hurricane ay lumampas sa 100,000 kopya, at ang isang araw na kita ay maaaring lumampas sa 4.9 milyong yuan.(Nakikipagtulungan sa AI vision platform TapNow), nagiging isang phenomenon-level na kaso ng AI knowledge payment.
Mga isyu sa industriya
- Ulat ng China Consumers Association Mayo 2026:Ang mga reklamo tungkol sa pagbabayad ng kaalaman sa AI ay tumaas ng 210% taon-sa-taon, tumutuon sa maling propaganda, labis na kita ("kumikita ng higit sa isang libo sa isang araw" na retorika), magkakatulad na mga kurso, kawalan ng praktikal, at kahirapan sa pagbabalik ng bayad.
- Mahinang imprastraktura: 54% ng mga indibidwal na lecturer at maliliit at katamtamang laki ng mga institusyon ay umaasa pa rin sa network disk + WeChat paghahatid ng grupo, at ang piracy rate ay kasing taas ng 37%.
Paradigm Shift (pangunahing punto ng puting papel)
- Ang mga gumagamit ay lumipat mula sa "pagbabayad para sa mga lektura" patungo sa "pagbabayad para sa paglutas ng problema at mga resultang maipapatupad";
- Paglipat ng portal ng pagkuha ng customer:Ang malaking modelong pagsagot sa tanong (Doubao, DeepSeek, atbp.) ay naging isang bagong larangan ng trapiko, at ang GEO (generative engine optimization) ay naging isang mahigpit na pangangailangan;
- Ang AI ay nagbago mula sa isang gimmick sa marketing patungo sa imprastraktura ng negosyo, at pinalitan ng "human-machine collaborative delivery" ang mga puro na-record at naka-broadcast na mga kurso; ang halaga ng karaniwang nilalaman ng pangkalahatang edukasyon ay natunaw ng AI, at ang unang praktikal na karanasan at tiwala ay naging isang moat.
3. AI self-media
Mga pangunahing ulat: Weibo's "2026 AI Content Economy Report", iResearch "China's AI-generated content industry research report" (March), Epidemic Sound's "Future of the Creator Economy Report 2026"
Domestic ecological data
- Weibo: Mga gumagamit ng interes ng AI taon-taon+328%;Gold/Orange V AI propesyonal na blogger+86%;Ang dami ng mga talakayang nauugnay sa AI ay tumaas ng 18% taon-sa-taon;Dami ng produksyon ng video ng AI + 82% buwan-buwan; Mayroong 317 maiinit na paghahanap na nauugnay sa 2026 Spring Festival AI red envelope war, na may 12.7 bilyong view.
- iResearch (March): Pambihirang tagumpay sa mga domestic AI-assisted short drama creator1.2 milyon, isang taon-sa-taon na pagtaas ng humigit-kumulang 340%。
- Provider ng nilalaman:Sa unang kalahati ng 2026, ang proporsyon ng nilalamang binuo ng AI sa buong network ay lalampas sa 65%; Gayunpaman, humina ang feedback ng user sa kabuuan - bumagsak ang rate ng pakikipag-ugnayan ng nilalaman ng AI ng 58% taon-sa-taon, at lumiit ang rate ng pagkumpleto ng video mula 42% hanggang 19% (⚠ Mula sa column ng NetEase, hindi ipinahiwatig ang data source, ito ay para lamang sa sanggunian ng trend, at hindi inirerekomenda na direktang mag-quote ng mga partikular na halaga).
- AI Influencer: Ang laki ng pandaigdigang merkado ay inaasahan sa 2026$15.7 bilyon(4.6 bilyon noong 2024, na may ipinahiwatig na CAGR na humigit-kumulang 85%), na nagkakahalaga ng 4% ng kabuuang mga gastos sa marketing ng influencer noong 2024.17%; 63% ng Fortune 500 na mga pinuno sa marketing ang nag-pilot ng AI creator marketing (⚠ Ang data ay pinagsama-sama mula sa mga blog ng industriya ng AI Fluence, isang source, ang direksyon ay kapani-paniwala, at ang mga numerical na rekomendasyon ay na-verify).
- Pamamahala sa platform: Ang kulay abong pang-industriya na chain ng paggawa ng batch AI account ay naituwid (may kaso sa Shanghai kung saan 5 computer ang kinokontrol ang 4,000+ na account); "mga serbisyo sa pag-label ng anti-AI" ay sinira; ang mga bagong regulasyon ay nilinaw sa unang pagkakataon noong Setyembre 1Ang institusyon ng MCN ay may lisensyang magpatakbo。
- Babala sa gastos: Ang halaga ng computing power para sa paglikha ng AI ay tumataas (Tencent Ang presyo ng ilang cloud AI model ay tumaas ng 463%; ang halaga ng computing power para sa ilang AI blogger ay tumaas mula 500 yuan/hour hanggang 15,000 yuan/hour), at ang "zero-cost AI entrepreneurship" ay natapos na.
Ekonomiya ng tagalikha sa ibang bansa
- Epidemic Sound (Survey ng 3,000 creator sa US at UK):94% ng mga creator ay gumagamit na ng AI; Pamamahagi ng paggamit - pagpapahusay ng nilalaman/marketing 46%, pagkamalikhain/scripting 44%, pag-edit/produksyon 43%, pagsusuri ng audience 33%,30% ay nakagawa ng ganap na nilalamang binuo ng AI; 89% ang nakakaramdam ng competitive pressure na "kung hindi ka gumagamit ng AI, mahuhuli ka".
- Kabuuang ekonomiya ng creator: US$250 bilyon noong 2023 → 2027 na pagtatantya$480 bilyon(Goldman Sachs).
- AI Influencer: Ang laki ng pandaigdigang merkado ay inaasahan sa 2026$15.7 bilyon(4.6 bilyon noong 2024, na may ipinahiwatig na CAGR na humigit-kumulang 85%), na nagkakahalaga ng 4% ng kabuuang mga gastos sa marketing ng influencer noong 2024.17%; 63% ng Fortune 500 na mga pinuno sa marketing ang nag-pilot ng AI creator marketing (⚠ Ang data ay pinagsama-sama mula sa mga blog ng industriya ng AI Fluence, isang source, ang direksyon ay kapani-paniwala, at ang mga numerical na rekomendasyon ay na-verify).
- Inaasahan ng 75% ng mga tagalikha na ang "orihinal na nilalaman ng tao" ay mag-uutos ng isang premium sa panahon ng AI.
Paghuhusga sa trend: Matapos mabura ang mga dibidendo ng tool, walang halaga ang 60-puntong standardized na nilalaman; ang core ng kumpetisyon ay lumilipat sa eksklusibong pagtaas ng impormasyon, mga independiyenteng pananaw at personalized na IP; Ang paglikha ng matrix AI batch account ay pumasok sa isang lugar na may mataas na peligro para sa pangangasiwa.
4. Opisina sa lugar ng trabaho ng AI
Mga pangunahing mapagkukunan: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Construction Investment Research Report, McKinsey
Laki ng market
- China AI office software market: tinatayang. 2025267.84 bilyong yuan, inaasahan sa 2026Lumalampas sa 300 bilyong yuan(⚠ Ang data ay sinipi mula sa Baidu Encyclopedia. Ang orihinal na ulat ng ahensya ay hindi natagpuan. Ito ay iisang pinagmulan. Inirerekomenda na mag-quote nang may pag-iingat).
- Ang enterprise-level AI Agent market ng China (Kezhi Consulting, ✅ Multi-source cross-validation: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian, atbp. ay may parehong kalibre): humigit-kumulang 21.2 bilyong yuan noong 2025 →Tinatayang 44.9 bilyong yuan noong 2026 (double+)→ Inaasahang lalampas ito sa 332 bilyong yuan sa 2029, na may CAGR na humigit-kumulang 107% mula 2024 hanggang 2029. Isa pang "China Communications Industry Association Data Center Committee" ang naglabas ng data ng parehong kalibre.
- ⚠ Paalala sa pag-calibrate: Isa pang Tencent komunidad ng cloud developer ang nag-quote ng data na nagpapakita na "Ang market ng ahente ng opisina ng AI ng China ay magiging humigit-kumulang 80.4 bilyong yuan sa 2025 at inaasahang magiging 155.8 bilyong yuan (+93.7%) sa 2026" - na medyo naiiba sa data ng Kezhi Consulting. Ito ay dahil sa magkakaibang istatistikal na hangganan sa pagitan ng "AI office intelligence" at "enterprise-level AI Agent." Siguraduhing ipahiwatig ang kalibre kapag nagbabanggit.
- Enterprise-level AI office tool market segment: inaasahang magiging 28.6 billion yuan sa 2026, +31% year-on-year, na may enterprise adoption rate na 47% (⚠ Ang source ay content na na-edit ng mga user ng knowledge base, na may average na kredibilidad).
- Global caliber (⚠ Mula sa content na na-edit ng mga user ng ima knowledge base, nang walang pinagmulan ng orihinal na organisasyon, na may mababang kredibilidad, para lamang sa sanggunian ng direksyon): Ang pandaigdigang merkado ng AI office tools sa Q1 2026 ay magiging humigit-kumulang US$18.7 bilyon (+62%), ang China ay 4.3 bilyong yuan (+71%); Ang mga buwanang aktibong user sa buong mundo ay 420 milyon, at ang mga domestic buwanang aktibong user ay 180 milyon (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI ang pangunahing nag-aambag).
Pagpasok at pagpapatupad
- Ang penetration rate ng AI office tools sa mga negosyong mas mataas sa itinalagang laki sa China ay humigit-kumulang51%(+19 percentage points kumpara sa parehong panahon noong 2025; ⚠ Knowledge base editorial content, ang direksyon ay kapani-paniwala ngunit ang pag-verify ay inirerekomenda); ang penetration rate ng Global 500 ay 73% (katulad ng nasa itaas).
- Rate ng paggamit ng Enterprise AI Agent (Dune Think Tank, ✅ Multi-source verification): Tumataas mula 17.3% sa katapusan ng 2024 hanggang kalagitnaan ng 202640.3%。
- Pagsusuri ng Analysys: Ang mga buwanang pagbisita ng 17 mainstream na domestic desktop AI office agent ay tumaas mula sa humigit-kumulang 20 milyong beses noong Marso 2026 hanggang Hunyo 202660 milyong beses(Triple growth sa tatlong buwan, ✅ Multi-source verification).
- Ngunit hindi sapat ang lalim ng landing (IDC):Mahigit 60% ng mga kumpanyang Tsino ay nasa yugto pa rin ng pag-unawa at pagsusuri/pilot, at 18% lamang ang nakapagsama ng katalinuhan sa kanilang mga pangunahing proseso ng negosyo.。
- Pagtataya ng Gartner: 202640% ng mga enterprise application ay magsasama-sama ng mga dedikadong ahente ng AI(Pagsapit ng 2028, 33% ng software ng enterprise ay maglalaman ng Agent AI).
- Efficiency gains (McKinsey): Ang mga negosyong ganap na nag-deploy ng AI data analysis ay maaaring tumaas ng 40% na kahusayan sa paggawa ng desisyon at mabawasan ang mga gastos sa pagpapatakbo ng 28%; Ang kahusayan sa pagproseso ng dokumento ay may pinakamataas na pagpapabuti (mga 45%).
Mga produkto at layout
- Ang pangunahing anyo ay "kit plus AI" pa rin: WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Document AI workbench (human-machine dual writing), Doubao workbench (multi-Agent parallel), atbp.; sa 2026, magkakaroon ng kakayahang mag-awtonomiya na mag-dismantle ng mga multi-step na gawain at magsagawa ng cross-system executionIndependiyenteng ahente ng opisina ng AIMga bagong kategorya.
- Kalikasan ng kumpetisyon: Ang mga higante ay nakikipagkumpitensya para sa "Mga karapatan sa pamamahagi ng token at mga pangunahing karapatan sa supply ng kuryente sa computing."
- CITIC Construction Investment: Ang opisina ng AI ay ang tanging paraan para lumawak ang AI mula sa high-end market patungo sa mass market. Ang mga potensyal na gumagamit ay higit sa 1 bilyong manggagawang may kaalaman sa mundo - ang merkado ay isa pa ring asul na karagatan.
5. AI e-commerce
Mga pangunahing mapagkukunan: The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, Amazon Global Store White Paper
Laki ng market
- Global AI e-commerce market: Tinatayang 2026$10.5 bilyon(isang pagtaas ng 15.1% mula sa US$9.12 bilyon noong 2025) at inaasahang aabot sa US$19.12 bilyon sa 2030.
- Mas malawak na AI retail market: humigit-kumulang US$18.64 bilyon noong 2026, tinatayang magiging US$82.72 bilyon noong 2031 (CAGR 34.7%).
- Agentic Commerce Segmentation: Tinatayang. 2026US$60.4 bilyon → US$218.4 bilyon noong 2031; Tinatantya ni McKinsey na sa 2030, ang commerce ng ahensya ay magkakaroon ng pinakamataas na bilang ng$1 trilyon sa retail na kita ng U.S(Global 3-5 trilyon).
Trapiko at mga conversion (ang pinakamahalagang signal sa panig ng nagbebenta)
- Adobe: US retail website noong Q1 2026AI source traffic +393% year-on-year(Ang 2025 holiday season ay +4700%); AI source traffic noong Marso 2026Ang rate ng conversion ay 42% na mas mataas kaysa sa trapikong hindi AI, ang mga user na hinimok ng AI ay mananatiling 45% na mas matagal.
- Mga pag-uusap sa AI sa site: Mga rate ng conversion ng mamimili gamit ang AI chatbots12.3% vs 3.1%(halos 4 na beses).
- Salesforce: Ang AI at mga ahente ay makakaapekto sa mundo sa panahon ng 2025 holiday season20% ng mga order, humigit-kumulang US$67 bilyon。
- Amazon Rufus: Ginamit ng higit sa 250-300 milyong mga gumagamit noong 2025, halos nagmamaneho$12 bilyonNaiugnay na benta.
- Consumer side: 73% ng mga consumer ang gumagamit ng AI sa kanilang shopping journey, 39% ay gumamit ng AI para tumulong sa pamimili, at 58% ay gumamit ng generative AI para palitan ang mga tradisyunal na paghahanap para maghanap ng mga produkto; ngunit 14% lamang ang nagtitiwala sa AI na mag-order nang nakapag-iisa (ang tiwala ay ang kisame).
Intsik na nagbebenta
- Amazon Global Store "White Paper sa Pag-export ng Cross-Border E-commerce na Trend sa Pag-unlad sa 2026":Mahigit sa 98% ng mga nagbebentang na-survey sa China ang gumamit ng mga tool sa AI, 16% ang nag-deploy ng mga workflow o ahente ng AI.
- 89% ng mga retailer ay nagpatibay ng AI, ngunit7% lamang ang nakakamit ng buong sukat(McKinsey/Stord) - Ang agwat mula sa pilot hanggang sa sukat ang magiging pangunahing larangan ng digmaan sa 2026.
- Sanggunian ng kaso: Ang full-link na rate ng automation ng intelligent agent para sa advertising ng pandaigdigang beauty brand na MelodySusie ay lumampas sa 90%, at tumaas ang rate ng conversion ng halos 40%.
6. AI cross-border overseas expansion
Mga pangunahing ulat: AMZ123 "Ulat sa industriya ng cross-border e-commerce sa unang kalahati ng 2026", Amazon Global Store White Paper, Puffin Cloud "Cross-border e-commerce at ulat sa paghahanap ng AI sa unang kalahati ng 2026"
palengke
- Global retail e-commerce: inaasahang sa 2026$7.41 trilyon (+8.0%), accounting para sa 20.8% ng pandaigdigang retail sales; inaasahang magiging sa 2026 ang social e-commerce$2.11 trilyon, ang CAGR mula 2026 hanggang 2031 ay kasing taas ng 29.12%.
- Ang dayuhang kalakalan ng Tsina: Sa unang limang buwan, ang mga pag-import at pagluluwas ng kalakal ng kalakal ay 20.68 trilyong yuan (+15.3%), at ang pagluluwas ay 11.91 trilyong yuan (+11.8%); Q1 cross-border e-commerce import at exports ay 618.46 bilyon yuan (export accounted para sa 76.6%); ang mga bodega sa ibang bansa ay lumampas sa 6,200;B2B cross-border e-commerce export +121.1% year-on-year。
- Ekolohiya ng nagbebenta: 54% ng mga nagbebenta ay tumaas ang kita ngunit halos kalahati sa kanila ay nakaranas ng pagbaba ng kita (ang pagtaas ng kita ay hindi nagpapataas ng kita); Ang mga nagbebentang Tsino na may mga benta na lampas sa isang milyong US dollars ay tumaas ng halos 55% sa loob ng dalawang taon; isang average ng 2.83 platform ang pinapatakbo, at ang saklaw ng Amazon ay 92.8%.
Tatlong pangunahing variable sa unang kalahati ng 2026
- Paghihigpit ng pagsunod: Ang Estados Unidos ay magpapataw ng 10% pansamantalang pandaigdigang taripa sa Pebrero 24 at planong magpataw ng karagdagang 12.5% na taripa sa 60 ekonomiya; kakanselahin ng European Union ang tax exemption para sa mga package na wala pang 150 euros (3 euros bawat order) sa Hulyo 1; Magpapataw ang Mexico ng maximum na 50% levy sa China. ; Ang mga bagong regulasyon ng EU "one-click cancellation" ay nagkabisa noong Hunyo 19 (ang maximum na parusa para sa hindi pagsunod ay 4% ng pandaigdigang taunang turnover); ipinatupad ang ikaapat na yugto ng domestic golden tax, at humigit-kumulang 21% ng mga kumpanya ang sumailalim sa mga pag-audit ng buwis. Sa unang kalahati ng taon, halos 70 nakalistang kumpanya ang nagbayad ng higit sa 5 bilyong yuan sa buwis.
- Ang AI ay nagiging pasukan ng trapiko at ang ilalim na layer ng mga operasyon: 60%-70% ng mga mangangalakal sa ibang bansa ng China ay na-access ang AI (PayPal) sa iba't ibang antas; lumampas sa 880 milyon ang mga global AI search user, at ang buwanang aktibong user ng ChatGPT ay lumampas sa 1.1 bilyon; 37% ng mga mamimili ay nagsimulang mamili ng mga paghahanap mula sa mga tool ng AI; ang rate ng conversion ng trapiko sa paghahanap ng AI ay 14.2%, na humigit-kumulang 5 beses kaysa sa mga tradisyonal na paghahanap.
- GEO (Generative Engine Optimization) Outbreak: Ang laki ng GEO market ng China ay lalampas sa 202632 bilyong yuan, +312% taon-sa-taon, tumalon ang rate ng pagtagos ng industriya mula 38% hanggang 71% (⚠⚠ Mula sa isang independiyenteng ulat ng Puffin Cloud Holdings, isang GEO service provider,Mayroong malinaw na ugnayan ng mga interes, at hindi inirerekomenda na direktang banggitin ang mga halaga., ngunit ang direksyon ng "AI search na naging isang bagong pasukan upang makakuha ng mga customer" ay kinumpirma ng maraming partido); 58.5% ng mga paghahanap sa Google ay mga zero-click na paghahanap, at 51% ng mga B2B na mamimili ang nagpasimula ng mga pagbili sa pamamagitan ng AI chatbots——Ang mga tatak na hindi kasama sa AI ay mawawala sa chain ng paggawa ng desisyon。
Platform AI Competition
- Inaasahang kasing taas ng 2026 capital expenditures ng Amazon$200 bilyon(Karamihan ay namuhunan sa imprastraktura ng AI), ang unang smart hub warehouse sa mundo ay lumapag sa Shenzhen noong Abril; Mahigpit na isinusulong ng TikTok Shop ang Symphony Creative Studio (script + digital human + multi-language dubbing pipeline); Ang Shopify at Shopee ay sabay na nag-upgrade ng AI; Inilabas ng Google ang NRF noong Enero 2026Universal Commerce Protocol(AI Agent Shopping Open Standard).
7. AI short video editing/AI video generation
Mga pangunahing ulat: Toubao/China Research Network May 2026 survey, Kuaishou financial report, tatlong cobbler reports pangkalahatang-ideya ng industriya
Laki ng market
- Global AI Video Generation Market: Tinatayang. 2026$2.07 bilyon, CAGR 44.1%, inaasahang lalampas sa US$21.37 bilyon sa 2032 (MarketPublishers); ang pangkalahatang AI video tool (kabilang ang pag-edit at pagpapahusay) ay magiging humigit-kumulang US$3.8 bilyon sa 2026 at US$28.2 bilyon sa 2033 (PMR).
- Market ng AI video platform ng China: humigit-kumulang RMB 6.28 bilyon noong 2026, +127% taon-sa-taon, B-side na kita ay umabot ng 68% (advertising, maikling drama, at e-commerce ay nag-ambag ng 72% ng kita).
- Ang rate ng paggamit ng mga tool ng AI sa mga tagalikha ng maikling video sa buong network ay humigit-kumulang 33%, ang binabayarang penetration rate ng mga serbisyo ng enterprise ay 11.6%, at ang bilang ng mga binabayarang user ay +185% year-on-year; mayroong humigit-kumulang 124 milyong buwanang aktibong gumagamit ng AI video tool sa buong mundo.
- Financing: Kabuuang financing sa domestic AI video track sa unang kalahati ng 2025-20263.06 bilyong yuan, ang mga pondo ay puro sa ulo ng mga self-developed na malalaking modelo.
Mapagkumpitensyang tanawin ("isang napakalakas, maraming malakas", nangunguna sa mga modelong Chinese)
- KlingAI(Kuaishou): Ang unang malakihang kumikitang AI video platform sa mundo. Ang ARR noong Marso 2026 ay humigit-kumulang 500 milyong dolyar ng US (ang kita sa Q1 ay humigit-kumulang 650 milyong yuan, +300% taon-sa-taon); ⚠ Salungatan sa numero ng user: Kuaishou Sinabi ng IR at AI Business Weekly na sa pagtatapos ng 2025, ang mga pandaigdigang tagalikha60 milyon+, ay nakabuo ng higit sa 600 milyong mga video, habang ang domestic media tulad ng Big Screen Times ay nag-claim na "ang mga global na user ay lalampas sa 100 milyon sa Hunyo 2026, at magkakaroon ng halos 50,000 mga corporate na customer" - ang dalawang set ng data ay nagmumula sa magkaibang pinagmulan at maaaring may hindi pare-parehong kalibre (mga tagalikha kumpara sa mga rehistradong user), mangyaring isaad kapag binanggit; ang ibang bansa ay nag-aambag ng humigit-kumulang 70% ng kita; ang pagpapahalaga ay 15-18 bilyong US dollars, Kuaishou ay sinusuri ang isang spin-off na IPO.
- DreaminaAI/Seedance(bytes): Noong Pebrero 2026, ang Seedance 2.0 ay inilunsad sa China, na "director-level AI" (⚠ Overseas media ay nagsabi na ang internasyonal na bersyon ay inilunsad noong Hunyo at nakatanggap ng mga liham ng babala ng paglabag mula sa Disney, Paramount at MPA sa loob ng 48 oras. Ang dalawang punto ng oras ng paglabas ay maaaring tumugma sa mga bersyon sa loob/ibang bansa ayon sa pagkakabanggit); Ang Q1 MAU ay humigit-kumulang 13.525 milyon, unang ranggo sa track; noong Mayo, ang isang buwang kita ay lumampas sa 1 bilyong yuan, at ang katumbas na ARR ay lumampas sa 1.7 bilyong US dollars (⚠ Industry insider estimate, single source); Ang pang-araw-araw na pagkonsumo ng token ay nagkakahalaga ng higit sa 80% ng merkado; Ipapalabas ang Seedance 2.5 sa Hunyo (30 segundo ng katutubong direktang output, 50 materyales na magkasamang nabuo).
- Alibaba Departamento:HappyHorse anonymous na pagsusuri sa listahan ng slaughter, Tongyi WanxiangWan3.0 (bukas na beta sa Agosto, direktang paglabas sa loob ng 30 segundo).
- sa ibang bansa:Ang Sora ay ganap na isinara ng OpenAI noong Marso 2026(Ang halaga ng computing power ay hindi masasaklaw); Ang Runway Q2 ay nagdagdag ng $40 milyon sa ARR; Ang HeyGen ARR ay lumampas sa $100 milyon; Ang Google Veo ay nagbubuklod sa Gemini na magpatibay ng dalawahang channel ng enterprise + consumption.
- Listahan ng modelo: Artipisyal na Pagsusuri TOP10 Chinese model account para sa 7; Vincent Video account para sa 46.3% ng lahat ng AI video generation.
Epekto sa industriya ng pag-edit
- Ang oras ng paggawa ng isang 30-segundong AI video ay binabawasan mula 3 araw hanggang 30 minuto, at ang halaga ng produksyon ng video ay nababawasan ng 60-80%;
- Ang daloy ng trabaho sa pag-edit ay muling binuo ng AI: ang awtomatikong magaspang na pag-edit, AI dubbing, digital voice broadcast, at multi-language na pagsasalin ay naging mga karaniwang tampok ng platform;
- Mga hindi pagkakaunawaan at panganib: Nakatanggap ang Seedance 2.0 ng mga liham ng babala ng paglabag mula sa Disney, Paramount at MPA sa loob ng 48 oras ng paglunsad nito, na ginagawang ang mga panganib sa copyright ang pinakamalaking kawalan ng katiyakan sa industriya.
8. AI painting na disenyo
Mga pangunahing ulat: Precedence Research (Enero 2026), State of AI Design 2026, Market.us, China AIGC industry data
Laki ng market
- Global AI Image Generation Market: Tinatayang. 2026US$15.18 bilyon(isang pagtaas ng 30.3% mula sa US$11.65 bilyon noong 2025), na siyang pinakamalaking independiyenteng sektor sa generative media; ang pangmatagalang pagtataya ay aabot sa US$272.8 bilyon sa 2035 (CAGR 40.5%, na may malaking pagkakaiba sa mga kalibre, at tinatantya ng ibang mga institusyon ang saklaw na US$4.8 bilyon hanggang US$12.4 bilyon noong 2026).
- Global generative AI design (Graphic Design) breakdown: humigit-kumulang US$1.33 bilyon noong 2026 → US$16.9 bilyon noong 2035 (CAGR 32.75%); Adobe Firefly29% na bahagiNangunguna sa mga tool sa disenyo ng AI.
- China AIGC core market: 80.58 billion yuan noong 2025 →Inaasahang lalampas ito sa 160 bilyong yuan sa 2026。
Data ng user at produksyon
- Mayroong 602 milyong generative AI user sa China (penetration rate 42.8%); humigit-kumulang 380 milyong creator sa buong mundo ang gumagamit ng AIGC para tumulong sa produksyon, at ang proporsyon ng mga nagbabayad na user ay tumaas mula 18% hanggang 27%.
- Global AI image generation MAU super150 milyong tao, isang average na humigit-kumulang 80 milyong mga imahe ang nabuo araw-araw, at isang kabuuang higit sa 30 bilyong mga imahe ay nabuo; ang presyo ng komersyal na API ay binabawasan sa humigit-kumulang US$0.02 bawat larawan.Ang mga gastos sa produksyon ay lumalapit sa zero。
- Mga pangunahing platform: Ang Midjourney ay may humigit-kumulang 19.83 milyong rehistradong user (na may kita na humigit-kumulang US$500 milyon noong 2025); Ang SeaArt AI ay may higit sa 30 milyong buwanang aktibong gumagamit; Ang LiblibAI ay may higit sa 30 milyong pinagsama-samang mga gumagamit at nakaipon ng 500,000+ orihinal na mga modelo; Ang Canva ay mayroong 265 milyong buwanang aktibong user at isang ARR na US$4 bilyon.
- Gilid ng taga-disenyo (State of AI Design 2026, 900+ survey ng designer):Ang proporsyon ng mga designer na gumagamit ng AI lingguhang tumalon mula 54% hanggang 91% sa isang taon——Ang pinakamabilis na kurba ng pag-aampon na naitala sa industriya; 74% ng mga designer sa malalaking negosyo ay gumagamit ng mga panloob na tool sa AI; ang mga senaryo na may pinakamalaking pagtaas ay ang pagbuo ng code (+31pp), mga wireframe (+27pp), at mga sistema ng disenyo (+24pp).
Mga Uso at Mga Panganib
- Lumipat mula sa "prompt word generation"Canvas-first workflow(Canvas-first): Ang pagbuo + pag-edit + multi-format na pag-export ay naging pamantayan;
- Ang mga multi-model na platform ng pagsasama-sama ay higit na mahusay ang mga tool sa solong modelo; pay-as-you-go (Credits) ay pinapalitan ang mga subscription;
- Tusheng video fusion: 62% ng mga user ng tool ng imahe ay bumubuo ng hindi bababa sa 1 video bawat buwan, at ang mga hangganan sa pagitan ng mga tool sa pagpipinta at video ay natutunaw;
- Pagpapatupad ng balangkas ng copyright: Nilinaw ng National Copyright Administration noong Mayo na "ang mga produktong binuo ng AI na nagpapakita ng intelektwal na pamumuhunan ng tao ay maaaring protektahan ng copyright"; pipilitin ng Cyberspace Administration ng China ang nilalaman ng AI na mag-embed ng mga hindi naaalis na digital watermark sa Hunyo; ang EU AI Act ay ipapatupad sa mga yugto mula Hunyo (ang pinakamataas na parusa para sa mga paglabag ay 7% ng pandaigdigang taunang kita);
- Signal ng epekto sa pagtatrabaho: Ang U.S. Bureau of Labor Statistics ay hinuhulaan na ang mga posisyon ng graphic designer ay lalago lamang ng 2% bago ang 2034, at malinaw na inililista ang mga pagpapahusay sa produktibidad ng AI bilang isang hadlang sa demand.
9. Mga pahalang na insight sa walong pangunahing track
- Ang sobrang supply ay isang karaniwang tema: Ang AI comics ay may 100 million-breaking rate na 0.47%, AI self-media content interaction rate plummets, AI course complaints +210% - AI ay nagbawas ng mga gastos sa produksyon sa zero, at kasabay nito, binawasan din nito ang halaga ng "60-point content" sa zero.
- Ang paglipat ng pasukan ng trapiko ay ang pinakamalaking variable: Ang paglipat mula sa mga search engine/app store patungo sa malaking modelong Q&A at AI Agent (AI traffic conversion rate ay 31-42% na mas mataas kaysa sa tradisyunal na trapiko, AI search conversion rate ay 5 beses na mas mataas kaysa sa tradisyunal na paghahanap), ang GEO ay naging isa sa pinakamainit na bagong direksyon sa karera noong 2026.
- Ang mga B-side at propesyonal na creator ang tunay na nanalo: Kling Halos 70% ng kita ay nagmumula sa mga propesyonal na subscription at API. Ang B-side ng AI video market ng China ay nagkakahalaga ng 68% - ang C-side na "atmosphere group" ay may malaking trapiko ngunit mababa ang bayad.
- Matinding pagkakaiba ng kita: Halos lahat ng track ng creator ay may istraktura kung saan "mas mababa sa 1-8% ng mga tao ang kumikita" (totoo ito para sa mga AI short drama, AI self-media, at pagbabayad ng kaalaman).
- Nagiging watershed moment ang pagsunod: Ang masinsinang pangangasiwa na magkakabisa sa ikalawang kalahati ng 2026 (pagpapatupad ng watermark, paglilisensya ng MCN, mga hakbang sa pamamahala ng maikling drama, gabay sa copyright, at EU AI Act) ay sistematikong aalisin ang grey na gameplay at makikinabang sa mga team na may orihinalidad at mga kakayahan sa pagsunod.
- Ang modelo ng China ay nagpapataas ng pandaigdigang boses: Sa larangan ng pagbuo ng video ng AI, ang mga domestic na modelo ay mayroong 7 upuan sa nangungunang listahan, Kling ang kita sa ibang bansa ay nagkakahalaga ng 70%, at ang Seedance ay nagkakahalaga ng 80% ng bahagi sa mga tuntunin ng pagkonsumo ng token - ang pagbuo ng video ay kasalukuyang pinakakapaki-pakinabang na track para sa mga AI application ng China na pumunta sa ibang bansa.
10. Index ng mga pangunahing pinagmumulan ng data
| subaybayan | Ulat/Pinagmulan | Oras ng paglabas |
|---|---|---|
| AI comics/maikling dula | DataEye "AI Drama at Comic Data Report para sa Unang Half ng 2026" | 2026-07-27 |
| AI comics/maikling dula | DataEye "Ulat ng Data ng Lungsod sa Komprehensibong Lakas ng AI Drama at Industriya ng Komiks ng China sa Unang Kalahati ng 2026" | 2026-08-11 |
| Magbayad para sa kaalaman sa AI | "2026 China Knowledge Payment Industry Development Report", Ulat ng China Consumers Association | 2026-05 |
| Magbayad para sa kaalaman sa AI | Maker Craftsman "2026 AI Reconstructs Knowledge Payment Industry White Paper" | 2026-08-18 |
| AI self-media | Weibo "2026 AI Content Ecosystem Report" | 2026-06 |
| AI self-media | iResearch "Ulat ng Pananaliksik sa Industriya ng Nilalaman na Binuo ng China AI" | 2026-03 |
| AI self-media | Epidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》 | 2026 (US at UK n=3000) |
| Opisina sa lugar ng trabaho ng AI | Kezhi Consulting Enterprise Level AI Agent Market Report, IDC, Gartner, McKinsey | 2026 |
| AI e-commerce | Ang Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, Amazon Global Store White Paper | 2026 |
| AI cross-border overseas expansion | AMZ123 "Cross-border E-commerce Industry Report para sa Unang Kalahati ng 2026", eMarketer, General Administration of Customs | 2026-08 |
| AI cross-border overseas expansion | Puffin Cloud "Cross-border E-commerce at AI Search Report sa Unang Half ng 2026" | 2026 |
| AI maikling pag-edit ng video | Toubao/Zhongyan.com AI video generation research, Kuaishou financial report, tatlong cobbler report | 2026-05/06 |
| Disenyo ng pagpipinta ng AI | Precedence Research, State of AI Design 2026, Market.us, China AIGC Industry Statistics | Mula 2026-01 |
11. Mga tagubilin sa pag-verify ng data (2026-09-14 na pagsusuri)
Ang ulat na ito ay sumailalim sa pangalawang round ng cross-checking sa lahat ng pangunahing punto ng data, at ang rating ng kredibilidad ay ang mga sumusunod:
✅Multi-source cross-validation, maaari mong banggitin nang may kumpiyansa
- AI komiks na drama: 22 billion/40 billion/138%, 600 million users, 221,900 units, hit rate na 0.47%, 500,000 practitioner, Seedance accounts for 69%/Kling17% - Ang ulat ng DataEye ay muling ginawa ng China Economic Network, Securities Daily, the China Economic Network, Securities Daily, and Morning media independent. pare-pareho ang kalibre.
- Magbayad para sa kaalaman: 57 bilyong kabuuang benta / 432 milyong gumagamit / 380 yuan taunang average / 65% muling pagbili - pare-parehong mga panipi mula sa Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily at iba pang mga independiyenteng mapagkukunan;Tandaan: 57 bilyon ang kabuuang sukat ng industriya ng pagbabayad ng kaalaman. Ang mga kurso sa AI ay "pinakamabilis na lumalagong segment" lamang at ang sukat ay hindi ibinunyag nang hiwalay.(Ang unang draft ng ulat na ito ay nagkamali sa pagkakasulat bilang "AI segmentation 57 bilyon", na naitama).
- Opisina sa lugar ng trabaho ng AI: Kezhi Consulting 212→449→332 billion, IDC "60% pilot/18% core business flow", Gartner "40% enterprise application integration agent", Dune Think Tank adoption rate 17.3%→40.3%, Analysys "monthly visits 20 million→60 million times" - cross-verified by multiple independent financial media.
- AI e-commerce: Adobe AI traffic +393%, AI traffic conversion 42% higher, AI dialogue conversion 12.3% vs 3.1%, Salesforce holiday season 20% orders/67 billion US dollars, Amazon Rufus humigit-kumulang 12 billion US dollars sa attributed sales - pare-pareho sa maraming English data compilation sites.
- AI self-media: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch 1.2 million creator +340%, Epidemic Sound 94% creator ay gumagamit ng AI, Goldman Sachs creator economy US$480 billion (2027) - lahat ay may orihinal na ulat o multi-source narration.
- AI maikling video: Kling Ang ARR ay humigit-kumulang US$500 milyon (2026.3), ang kita sa Q1 ay 650 milyong yuan (+300%), Ang Seedance ay nagkakahalaga ng 80% ng paggamit ng Token - Kuaishou Ang IR/financial reporting caliber ay pare-pareho sa maraming media; Si Sora ay isinara noong Marso 2026 - dalawang independiyenteng mapagkukunan.
⚠ Single source/Ang source ay mahina, ang direksyon ay kapani-paniwala ngunit ang halaga ay kailangang maging maingat
- Ang merkado ng software ng opisina ng AI ng China ay 267.84 bilyong yuan (sinipi ng Baidu Encyclopedia, hindi kilala ang orihinal na organisasyon);
- Global AI office data ng ima knowledge base (USD 18.7 bilyon/420 milyong MAU, atbp., nilalamang na-edit ng user);
- Ang market ng AI influencer ay US$15.7 bilyon (compile ng AI Fluence blog);
- Ang buwanang kita ng Seedance noong Mayo ay lumampas sa 1 bilyong yuan/ARR ay lumampas sa 1.7 bilyong US dollars ("mga pagtatantya sa industriya");
- Ang capital expenditure ng Byte noong 2026 ay 160 billion yuan, at ang Amazon's Capex ay US$200 billion (mga ulat ng media).
⚠⚠ Ang pinagmulan ay may mga salungatan ng interes/calibration, at hindi inirerekomenda na direktang mag-quote ng mga halaga.
- Ang GEO market ay 32 billion yuan (+312%), na may penetration rate na 71% - isang independiyenteng ulat mula sa GEO service provider na Puffin Cloud, na may motibasyon sa pag-promote;
- KlingBilang ng mga user: "60 milyong tagalikha (katapusan ng 2025, KuaishouIR)" kumpara sa "mahigit 100 milyon noong Hunyo (domestic media)" - ang mga kalibre ay maaaring ang bilang ng mga tagalikha at ang bilang ng mga nakarehistrong user ayon sa pagkakabanggit, at hindi maaaring ihalo;
- Oras ng paglabas ng Seedance 2.0: "Pebrero (domestic/Dreamina)" kumpara sa "Hunyo (bersyon sa ibang bansa)" - dapat ay domestic at overseas time point;
- "Rate ng pakikipag-ugnayan ng nilalaman ng AI -58%, rate ng pagkumpleto 42%→19%", "420 bilyong market ng pagbabayad ng kaalaman" - data ng self-media/column, walang orihinal na pinagmulan.
Paglalarawan ng paraan ng pag-verify
Ang paraan ng pag-verify ay magsagawa ng independiyenteng paghahanap ng keyword para sa parehong punto ng data at maghanap ng ≥ 2 independiyenteng mapagkukunan ng impormasyon (pagbibigay-priyoridad sa authoritative media, mga opisyal na website/mga ulat sa pananalapi ng mga orihinal na institusyon, at mga paghahayag ng regulasyon). Anumang bagay na hindi nakakatugon sa pamantayang ito ay minarkahan nang lokal sa teksto (⚠ / ⚠⚠ / "para sanggunian"), at ang data ay hindi natanggal ngunit ang mga limitasyon nito ay nilinaw.

